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Au Tonneau Troué [HRP]

 
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Tables de la Taverne

Après un peu de Role-Play, venez donc parler de tout et de rien.
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Règles

Ensemble des règles du forum. Tout les membres doivent approuver le règlement pour voir sa fiche validée.
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33Lun 26 Juil - 18:33
Le Conteur Utilisation des balises
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Panneau d'Annonces

Tout les évènement, modifications et nouveautés sont répertoriées ici. Vous pouvez aussi y faire vos propositions pour améliorer la qualité de vie sur le forum.
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Pour pouvoir commencer à faire du Role-Play, postez d'abord votre fiche et attendez qu'on la valide. Les fiches validées y sont aussi classées.
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Nouvelles Fiches, Fiches Validées
44Jeu 19 Aoû - 2:31
Eowen Hayder Eowen Hayder
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Encyclopédie Impériale

Tout ce qu'il faut savoir se trouve dans cet ouvrage. Vous pouvez aussi poster des Histoires de votre cru n'ayant pas forcement un rapport avec l'Histoire du forum. Les administrateurs l'examinerons et la publierons peut-être dans la bibliothèque.
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419Dim 19 Sep - 19:21
Le Conteur Histoire de l'Empire
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Erenia

 
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Place Rydien

Place RydienImmense place pavée et fourmillante d'activités commerciales. Tout les jours, des marchandises venus des quatre coins de l'Empire se retrouvent sur les étals, sous le regard bienveillant de la statue du Grand Général Hyrcus Rydien.
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Caserne des Guerriers

Caserne des GuerriersÉtat major des Guerriers de la citée d'Erenia. Le bâtiment de grosses pierres se dresse majestueusement sur la Place Rydien. Deux gardes en armure lourde veillent que personne ne s'infiltre à l'intérieur.
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Ville Haute

Ville HauteLes millénaires d'Histoire vous contemple du haut du Palais. La Bibliothèque impériale contient les ouvrage des plus rares. Le Temple tombe en ruine, manquant de croyants et autour, s'élèvent les quartiers de la noblesse.
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Palais Imperial, Bibliothèque
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Temple

TempleDans se temple, on honorais les dieux d'antan. Peu déposent encore des offrandes et les divinités antiques sont oubliées pour s'inscrire dans le cadre des légendes racontées aux enfants. Les Ulfarks sont maîtres des lieux et sont les seuls à faire persister cette légende.
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Collège Imperial

Collège ImperialLa Grande Tour s'élève dans les cieux, et les quartiers des mages, en pierre blanche, semblent briller au soleil. Un enchantement tient les portes closes, et garde les ouvrages précieux à l'abri de mains mal intentionnées.
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Bas Fonds

Bas FondsLe quartier pauvre de la ville, où se rassemblent une population pauvre, vivant dans des taudis. Ces habitations contrastent avec le port, où les marchands déchargent milles épices et autre denrées rares. Heureusement, la caserne de la garde de la ville n'est pas loin et protège les commerçants.
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Port, Au Tonneau Troué
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Passage secret

Passage secretVous vous approchez d'une vielle statue à la sortie des égouts qui donne sur la baie, serrez sa main et la tournez. Elle s'écarte pour laisser apparaitre une trappe avec une échelle, qui descend vers une grande pièce carrée. Des tapisseries rouges couvrent les murs, de grands draps de même couleur pendent du plafond et une porte au fond de la pièce donne sur la salle des trésors de la Guilde.
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Egouts

EgoutsUn passage secret dans les égouts de la ville permet d'accéder au quartier général des assassins. Quelques torches éclairent la grande salle, la plongeant dans une ambiance des plus angoissante.
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Grandes Plaines

 
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Grandes Plaines

Grandes PlainesLes Grandes Plaines d'Oryna occupent la plus grande partie du territoire. Elles sont parsemées de ruines, de villages, de lacs et de zones boisées. Les routes sont souvent le théâtre des attaques de bandits et de monstres
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Forêt de Caldrenn

 
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Orée

OréeVous voici devant la grande forêt de Caldrenn. Un chemin s'y enfonce et disparait dans la pénombre.
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Forêt profonde

Forêt profondeIl parait que des créature monstrueuses peuple cette partie reculée de la forêt, et que peu en sont revenus encore en vie...
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Cercle de Dolmens

Cercle de DolmensUn lieu mystérieux, témoin d'un ancien culte druidique. Il est rattaché à une ancienne prophétie
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Chaine de Giren

 
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Pic des Ames

Pic des AmesPoint culminant de l'Empire, il est aussi l'endroit où l'on capte le mieux les vents magiques soufflant dans les hautes sphères. Les anciens peuples vénéraient cette montagne, croyant que les esprits s'y rejoignait pour donner le savoir aux chamans.
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Le Temple des Mages

Le Temple des MagesC'est un passage nécessaire pour ceux qui veulent approfondir leurs aptitudes magiques. La surexposition aux vents favorise la concentration, et permet au magicien d'augmenter ses capacités.
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Îles

 
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Île du Vent

Île du VentSe situant au Nord de l'Empire, elle abrite une population de fanatique d'Eos, le dieu du Vent et du Froid. L'accès par navire y est dangereux, de nombreux icebergs et tourbillons ont déjà fait sombré d'innombrables embarcation. On raconte que seul les natifs de l'île peuvent y entrer et en sortir sans encombres.
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Île d'Aegir

Île d'AegirAegir est, d'après les légendes, le fils des géants. Il ferait la taille de deux hommes, et briserait les tronc d'arbre en les empoignant d'une main. Il est aussi un féroce loup de mer, et, ayant rallié tout les forbans de l'Océan de Sigurd, il est une menace planant perpétuellement au dessus des navires ayant pour cap Erenia.
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Qui est en ligne ?Nos membres ont posté un total de 43 messages
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Il y a en tout 1 utilisateur en ligne :: 0 Enregistré, 0 Invisible et 1 Invité
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